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        命運冠位指定隊伍怎么選擇

        更新日期:2021-02-03 09:50:44

        來源:互聯網

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        命運冠位指定隊伍怎么選擇?話不多說,直接上干貨吧。

        命運冠位指定隊伍怎么選擇 命運冠位指定最強陣容

        注:

        職介相克的重要性大于一切配置

        一,1-6號位英靈選擇與禮裝選擇

        首先提醒一下,support 支援位置,是可以任意移動到2-6號位的,不用固定在三號位置.(不能一號位感謝33樓抓蟲)

        1-3號位置,通常是作為主力出場,至于主力如何搭配,具體內容會在下面談到。

        4號位,作為第一個上場的支援位置,一般來說用來替補1-3號位中的脆弱成員,最好在1-3號位中任意一個跪了的時候4號位上場,都能夠和其他兩位形成良好的搭配. 比如暴擊隊首發帶安徒生,那么4號位就可以用C龍娘,狂坦隊首發帶圣喬治,4號位就可以用看板娘列奧尼達(沒有看板娘斯巴達請1級首發,看板娘貞德也值得一用如果有). 明湖隊,4號位就可以多帶一個輸出打手,至于禮裝,4號位因為上場的時候通常已經接近戰斗結束,所以推薦短效禮裝,也就是效力強大,但持續時間有限的禮裝,比如1回合閃避的禮裝,3回合攻防上升25%的禮裝,3回合嘲諷的禮裝等。

        5號位,比較中庸的一個位置,通常帶盾娘節省cost(盾娘cost為0),帶活動禮裝,或者友情禮裝,或者王圣這種全隊加血的禮裝,當然盾娘帶嘲諷禮裝也很好. 在特殊BOSS的時候,此位置也可以選擇帶特殊從者(比如帶奶媽上場奶殘血從者, 或者帶解buff的解掉BOSS身上茫茫多的盾為6號位置的輸出創造條件)。

        6號位,定海神針的位置,通常6號位上場的時候面對的情況是御主技能枯竭時單挑BOSS,而且BOSS每回合打你3次承受的壓力會數倍于前面的從者(當然每回合都是自己的卡輸出回回都有exchain輸出也超過前面的從者). 所以6號位的選擇有兩種:

        一種是瞬間爆炸型..打一管DPS,后面死不死就無所謂了.反正每多一回合都是賺的,一種是慫型,要求非常能慫,至少在BOSS每回合摸你3次的情況下不能很快死(這樣子才有機會攢NP和打DPS). 禮裝推薦初始NP禮裝或者茍活禮裝,寶石翁/不夜薔薇,如果cost緊張帶低配版的:

        蘆葦海/滿破龍脈什么的,在最后出場的時候能開一個大比什么都強. 另外就是這游戲有個機制當場上我方只有一個從者時,如果觸發戰續,對方回合強制結束所以在6號位戰續具有無與倫比的價值.比如大狗,就很適合打6號位。

        二,首發帶輔助英靈原因

        有人會有疑問,輔助從者不是不能打DPS嗎?為什么要帶..3DPS看起來也不比2DPS1輔助差.

        但是這個游戲選卡是五選三,棄兩張 也就是說,如果不受到發牌員的制裁,通常輔助從者的卡是可以棄掉的~所以通常利大于弊.

        就算真的碰到了發牌員的制裁,輔助從者不也還可以打打星,攢攢NP什么的嗎?

        三,偏向寶具的隊伍選擇(藍卡隊)

        打法偏向寶具的話,那么隊伍主要思路就是NP回復快,寶具威力大

        因為寶具威力并不受暴擊影響,而受魔放,領導力,和軍略影響. 藍卡也完全不能打星,所以以寶具為主配對的話, 盡量不要選擇暴擊相關的技能,綠色卡盡量少, 卡組偏向藍色卡組以在攻擊時獲得更多的藍色chain積攢NP. 主力打手的NP回復率不能低.

        隊伍中一定要有與寶具對應顏色的魔放,某紅A說的就是你

        另外就是主打藍卡會導致平A傷害不足,平時就要很慫的起來,要求隊伍有強大的防御能力和治療能力.

        禮裝輔助偏向于NP獲取,防御,治療(除非打手能集星,并不推薦2030因為輔助會吃掉太多星星),打手偏向于 色卡傷害加成,NP獲取和寶具威力.

        這種隊伍的典型代表就是 月明湖,大明湖, 長明湖并不純粹因為揉入了暴擊隊的特性(S長江一個人就是一個暴擊隊.)

        四,偏向平砍的隊伍選擇(紅卡隊)

        就是傳說中的xjba隊,不考慮寶具,不考慮暴擊,只考慮平砍傷害,隊伍組成通常是克制職階和狂階。

        打稍有難度的圖,最純粹的平砍隊的代表就是狂坦隊.

        屬于典型的坦克+DPS的思路. 色卡上,紅卡越多越好,因為紅卡多才能平砍出傷害,才能更多的打出紅chain. 平砍傷害至上,簡單粗暴不費腦,又沒有墨跡的寶具動畫,除了幾乎都是基佬之外都是優點啊~

        坦克頂住,DPS上...禮裝選擇也很簡單,主坦克選肉裝,副坦克(4號位選短效裝備)。DPS..紅卡平砍自然是麒麟臂這種簡單粗暴的色卡加傷最好了..當然也可以有變種,帶寶石翁這種初始NP禮裝,以犧牲前期平砍能力的代價,換取在BOSS更強大的爆發力(帶麒麟臂的話這隊伍幾乎是打不出寶具的).

        應用上的小技巧:

        坦克在不能嘲諷的時候,死得越快越好...這樣子才能把替補坦克換上來繼續嘲諷保護輸出. 因為列奧尼達的嘲諷只有一個回合,所以在沒有看板娘的情況下,列奧尼達最好只有一級..這樣子才能在嘲諷時間內迅速死掉..當嘲諷從者在嘲諷時死掉,對方回合自動停止,所以不用擔心對面砍死列奧尼達后繼續砍B階

        砍小兵的時候,兩個打手的卡最好交錯放, 比如 我方B叔+支援B叔+我方B叔對,你沒看錯,自己的B叔和支援的B叔可以同時在場, 這樣,因為,砍死一個小兵之后如果換人,目標也會跟著換,如果不換人,那就會鞭尸 換句話說,假如是一刀一個的情況下, 我方B叔+支援B叔+我方B叔 這個配組可以直接砍死3個小兵,讓對面完全沒有出手機會(嘲諷都不用開了),但是我方B叔3紅連卡。就只能砍死一個.

        當然理論上,這種平砍隊應該還有一種思路是 職介克制+治療者, 但是因為現階段并沒有一個很能抗又很能奶的治療者(老佛爺說得就是你),所以也就那樣吧.

        還有一種是每個隊員能夠通過互相buff,各種強化基礎屬性,變得能打又能扛的,比如我很想玩的皇帝隊,拉二+尼祿+艷后,拉二一加技能成功率,三個皇帝特權不要太美,當然我并沒有不知道強度2333,不過考慮到技能覆蓋和職介克制應該也不會強到哪里去。

        五,偏向暴擊的隊伍選擇(綠卡隊)

        最典型的就是黑貞隊.

        卡組思路在于 產星+集星+爆傷這一套 . 利用暴擊來使得綠卡傷害接近紅卡,紅卡傷害爆炸, 同時又因為暴擊會有額外NP和星星。暴擊隊通??梢杂镁G卡代替藍卡. 從而在平砍輸出和NP獲取上都可以獲得不錯收益(當然平砍不如狂階隊穩定,NP不如藍卡隊穩定)

        核心在于每回合一定要有一定量的星星(大概25顆左右,多多益善,越少越不穩定,所以2030通常很重要因為可以大大降低星星壓力,但也不是說沒了2030就沒法玩), 優點在于開啟集星以后輸出技能爆發力很強,能夠迅速的解決掉困難的敵人. 缺點當然在于不穩定(不暴擊的話遠不如狂坦隊),也不夠肉,當然也可以選擇帶坦克(偽娘,請無視搶星的喬治同學),或者帶萬能輔助孔明,前提是要有足夠多的禮裝來提供星星.(暴擊隊通常要求帶兩個DPS因為治療和防御能力不足.)

        一般來講,通常情況下DPS重要度是遠大于防御能力的(因為死掉的敵人才是好敵人),而且暴擊隊成員并沒有狂階那么脆,所以很少有人帶坦克,選擇帶暴擊輔助的更多(因為帶暴擊輔助可以提供大量的星星,在產星方面上就大大的輕松了打手可以選擇其他禮裝.) 通常的暴擊隊輔助也就是安徒生和C龍娘,都可以提供大量的固定的星星.

        配卡方面要求很低,因為綠卡可以用來打星打NP,藍卡可以用來打藍chain,只需要有一定數量的紅卡來保證平砍的時候能夠有紅卡卡頭就行了.

        禮裝配卡的前提是要盡量保證每回合20+星(包括產星從者產的星星),如果有富裕,可以酌情帶其他禮裝,典型的暴擊隊打手禮裝就是老騎士和月之勝利者。

        同時暴擊隊也要注意平時不開技能時候的星星流向,因為各個職介的基礎集星權重不同, 在不開技能時,盡量讓星星流向打手,(這也是通常不帶圣喬治的原因,因為喬治是騎階實在太能搶星星了)

        六,混合隊伍選擇

        有一些從者適應于插入上面3種思路中的一種,然而又自身具備其他卡組的特性. 能在沒有隊友支持的情況下完成其他卡組的思路,但又不會影響本隊的打法. 最為典型的就是有換人戰斗服后能自充能的阿拉什(國服還不能自充能,能的話換上來爆一發就下場,完全不影響主隊打法),s長江(插在哪里都能暴擊),黑狗(插在哪里都能平砍又能抗),和C媽(插在哪里都能連發寶具又能奶自己,雖然寶具傷害比較爛)

        七,常用戰術

        一般來講,不是藍卡隊的話NP獲取都會比較蛋疼,所以在壓力不大的時候,碰到藍chain 能打還是盡量打。能攢NP對BOSS戰有好處.

        如果知道第二回合的戰斗很難(比如大龍,石頭人,奇美拉什么的),那就帶初始NP禮裝,并且在第一回合很容易的情況下不要迅速結束第一回合,盡量通過鞭尸等手段積攢NP和星星,進第二回合一波帶走.

        后面也可以通過在困難的戰斗里面使用換人戰斗服換上自充能的阿什拉(國服還不能自充能)爆一波降低難度(奇美拉通常一波就被炸沒了)

        在BOSS戰的時候,如果同一回合中有多個寶具連發, 后面寶具的蓄力會增加(

        第二個寶具等于200%蓄力,

        第三個等于300%蓄力) ,所以盡量打寶具連發(阿拉什,叫你出來打寶具了),把蓄力增加傷害的寶具放在后面,把會破防的寶具放在前面。

        另外就是有時候boss帶小兵,如果小兵不厲害的話盡量先打boss,因為對面每回合只能行動三次讓小兵占掉boss的行動力。

        以上就是命運冠位指定隊伍搭配攻略,更多命運冠位指定,盡在幻想游戲網。

        命運-冠位指定

        玩家1:不知道為什么,越來越累了,之前運氣好把閃閃五寶了,也因此多玩了好長一段時間。但我發現我越來越累的時候,我才發現我當初的夢想已經達成了。在我失去目標之后,似乎夢也該結束了。謝謝陪伴。

        玩家2:玩的越來越累了,不是不好玩了,而是找不到追求了,打材料懶得打,出新英靈的瞬間就能用積累的狗糧把等級拉滿。感覺好累啊。

        玩家3:

        夜闌人靜,不吐不快。

        通關了星間都市之后第一次有了卸載游戲的沖動。是的,是卸載。

        FGO的劇情是我長期以來引以為傲的,能像朋友炫耀的資本??缆搴桶捅葌悇∏橄嘈拍軌虼蠹掖狄惠呑?,小恩和小貝也是眾多英靈中我認為最出彩的,原因無他。小恩非人者的木偶人心,小貝孤寂的千年旅途,這兩個英靈私以為是最具備色彩感和人情味的。

        而在新章節,我更多感覺是索然無味,一些英靈的表現過于生拉硬套,為了凸顯特色而過于拔高高度,上升人格,這樣充滿了空洞感和虛弱感。而在第一部萬千寵愛的學妹,在這一章成功惡心到我了,這是人為的物理原因,原因大家都懂:首發強制助戰這種非人類的操作簡直是陰間再作死。

        而劇情方面,神話和人機的結合這個難度操作起來實在太大。很顯然,星間都市的劇本砸了,至少和人智統合相比遜色太多。

        二章的劇情我本來就不敢恭維,因為跳出原本的時間線從起脈絡是很難的,如果順從一章主線蓋提亞寫資源不足也很難有新意;另起主線雖然充滿新鮮感,但新鮮也意味著風險。也導致本人對個別章節異常抵觸:印度章節我全文一個字沒看全程跳過(個人精神潔癖)。

        而二章為了規避這種原創劇情的風險在劇情上做的太少,在從者上確做足了文章。

        大家可以縱觀一至五章最出彩的往往是新英靈而不是劇情本身。

        從王女斯卡哈嬴政到人熊神祖,新英靈一個比一個強,技能一個比一個出彩,可劇情方面真是不敢茍同??斩捶ξ?,為了煽情而煽情,強加各種人設和光環,作為角色本身的存在感稀薄,更不提情節上的串聯。

        星間都市中各種神的表現在我看了更多是一種符號,沒有本我的存在。一章中我最喜歡的反派或者說類反派是黑胡子,這個英靈本我的定位就很準確,忠于自我,惡就是惡,欲望就是欲望,縱然丑陋詼諧讓人討厭也必須承認其存在感。

        在浪客劍心中齋藤一有句口頭禪,惡即斬?!皭壕褪菒?,惡既要斬殺”不管是作為維新志士還是警察走狗,齋藤一始終堅持這一信條,這就是本我的最好表現。

        而在fgo中這樣的高光存在實在太少了,同樣也因為稀少才使某些英靈超越星階成為獨特的存在。畢竟能為我們大家記住不光是卡值和技能強度,有些英靈本身就是我們的信仰。

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